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Polemik knt on 29 Nov 2007

Ein Essay über Verwahrlosung

Alle Generationen wieder! Die Jugend verwahrlost! Die Kinder derjenigen die schon von Ihren Eltern ob Ihrer langen Haaren, der befreiten Sexualität, der Vorliebe für “Negermusik” und Anglizsimen als Verwahrlost galten, verwahrlosen jetzt selber - diesmal allerdings in Stil echt in Anglizismen durch “Media”, “Killerspiele”, im “Internet”.

ESA News knt on 28 Nov 2007

Venus – Ein Zwilling der Erde?

Die Sonde Venus Express der ESA zeigt die Venus, wie sie noch nie zu sehen war. Zum ersten Mal konnten Wissenschaftler die Venus von den obersten Schichten ihrer Atmosphäre bis fast hinunter zur Oberfläche untersuchen. Dabei hielt die Venus einige Überraschungen bereit, die Anlass zu der Vermutung geben, dass sie früher möglicherweise der Erde viel ähnlicher war.

MMORPG knt on 27 Nov 2007

Bericht: Star Trek Online wechselt den Eigentümer

Das Entwicklungsstudio Perpetual Entertainment wechselt den Eigentümer. Nachdem im Oktober 2007 bereits die Entwicklung von Gods & Heroes gestoppt wurde, um sich allein auf Star Trek Online zu konzentrieren, gibt es nun anscheinend eine Neuausrichtung beim dem in Entwicklung befindlichen Science-Fiction-Online-Rollenspiel. Ein neuer, noch ungenannter Eigentümer will sich Star Trek Online und der Entwickler annehmen und Perpetual auflösen. (MMORPG)

ESA News knt on 22 Nov 2007

Europas Raumfahrt in Aufbruchstimmung

Auf der zweitägigen internationalen Strategiekonferenz ISEC 2007 in Berlin diskutierten hochrangige Vertreter aus allen Bereichen des gesellschaftlichen Lebens über den weiteren Weg Europas ins All. Ziel ist ein anspruchsvolles europäisches Explorationsprogramm, das die Kräfte in Europa bündelt und seinen Bürgern breiten Nutzen bringt.

ESA News knt on 19 Nov 2007

Satellitenflotte Swarm wird in Deutschland gebaut

Die Swarm-Mission zur Erforschung des Erdmagnetfeldes mit einer bisher nicht erreichten Genauigkeit hat einen Meilenstein erreicht. Bei der EADS-Astrium GmbH in Friedrichshafen wurde mit dem Bau der drei Satelliten nach dem erfolgreichen Abschluss der Entwurfs- und Definitionsphase begonnen. Der Start der Raumflugkörper mit einer einzigen Rakete ist im Oktober 2010 geplant.

MMORPG knt on 15 Nov 2007

AreaVision 3. Ausgabe

In der Redaktion geht irgendetwas vor. Nicht nur, dass drei Männer im Sakko vor einem Monitor sitzen und über die Rennspiele PGR 4 und Juiced 2 fachsimpeln, nein, durch den Berliner Bürokomplex hallen auch Schüsse, die nicht ausschließlich von Jericho stammen. Zudem gibt es ein dickes World Of Warcraft Gewinnspiel!

MMORPG knt on 15 Nov 2007

Sam & Max: Season One (DVD-ROM)

Die verrückten Verbrechensjäger sind wieder los Sam&Max kehren mit ihrem vielfach ausgezeichneten PC-Spiel „Sam&Max Season 1“ in die Geschäfte zurück. Erleben Sie selbst warum der bizarre Humor, die verrückten Charaktere, der einzigartige 3D Look und die spannende Geschichte „Sam&Max Season 1“ zum lustigsten Spiel des Jahres macht!

MMORPG knt on 15 Nov 2007

AreaVision 1. Ausgabe

Jeder Mensch (wenn er denn alt genug ist) kann sich mit Sicherheit daran erinnern, was er getan hat, als der erste Mensch den Mond betrat, Deutschland Fußballweltmeister wurde oder die Berliner Mauer fiel. Und auch noch kommende Generationen werden sich daran erinnern, was genau an dem Tag passierte, als die erste Ausgabe der AreaVision, der neuen Show von AreaGames und Vitivi, online ging. In unserer 20 Minuten langen Videoshow präsentieren die Jungs euch News, Previews, Reviews, Trailer-Highlights und Einblicke in das Sanatorium, das sie liebevoll "Redaktionsbüro" nennen.

MMORPG knt on 15 Nov 2007

Wie entwickelt man ein erfolgreiches MMO?

Lassen Sie sich vom vielbeschworenen Erfolg der großen MMOs nicht blenden. Die letzten Jahre haben zahllose MMOs kommen und gehen sehen, und nur die allerwenigsten konnten sich am Markt halten. Aufgrund der sozialen Komponente lassen sich Spieler nur selten auf mehr als ein oder zwei MMOs zugleich ein. Auf dem traditionellen Spielemarkt ist das anders – dort können viele Spiele erfolgreich sein, selbst innerhalb desselben Genres. Man kann ohne weiteres zehn verschiedene Actionspiele pro Jahr spielen, aber bei MMOs werden es nur selten mehr als ein oder zwei. Es reicht also bei MMOs nicht, ein gutes Spiel zu entwickeln – stattdessen muss man ein Spiel erschaffen, das so großartig ist, dass es eine bestehende Community aufbrechen und sie dann zum eigenen Spiel locken kann. Und im heutigen Markt ist das alles andere als leicht. Jeff Strain (Mr. Guildwars) spricht über die Probleme und Strategien, die sich für die erfolgreiche Entwicklung von MMORPG ergeben.

MMORPG knt on 14 Nov 2007

World of Warcraft: Leichteres Spiel und neues Dungeon

Blizzards neuer Content-Patch für das Online-Rollenspiel World of Warcraft lässt die Spieler schneller höhere Stufen erreichen. Außerdem gibt es eine neue Schlachtzuginstanz und eine Gildenbank, um die Besitztümer der Gilde zu verwalten. (MMORPG, WoW)

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