Lassen Sie sich vom vielbeschworenen Erfolg der großen MMOs nicht blenden. Die letzten Jahre haben zahllose MMOs kommen und gehen sehen, und nur die allerwenigsten konnten sich am Markt halten. Aufgrund der sozialen Komponente lassen sich Spieler nur selten auf mehr als ein oder zwei MMOs zugleich ein. Auf dem traditionellen Spielemarkt ist das anders – dort können viele Spiele erfolgreich sein, selbst innerhalb desselben Genres. Man kann ohne weiteres zehn verschiedene Actionspiele pro Jahr spielen, aber bei MMOs werden es nur selten mehr als ein oder zwei. Es reicht also bei MMOs nicht, ein gutes Spiel zu entwickeln – stattdessen muss man ein Spiel erschaffen, das so großartig ist, dass es eine bestehende Community aufbrechen und sie dann zum eigenen Spiel locken kann. Und im heutigen Markt ist das alles andere als leicht. Jeff Strain (Mr. Guildwars) spricht über die Probleme und Strategien, die sich für die erfolgreiche Entwicklung von MMORPG ergeben.